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立ち回り (中距離) この距離は開幕行動とよく似ているため、技相性を熟知しておくべき。 ただし、開幕と違う点はテンションゲージの存在。 ビックバンアッパーやDOT等による読み合いが追加で発生する。 ビックバンアッパー 対策としては様子見のガードがベスト。 2K、2HS(速出し必須)、2D等の下段行動で潰すか、ガード後に反撃する。 特にガード後はしばらくCHになるため、2HS、ビックバンアッパー、DOT等が有効。 これは余談であるが、人間の反応速度は約10F程度といわれているため、FBで光ったのが見えてから即スラッシュバックするととれたりする。 DOT CHでそのラウンドが決まるほど凶悪、且つ発生7F+暗転前にガードしていないとヒットし、加えて移動距離も非常に長いという異常性能。 その発生速度の速さで、反撃確定ポイントも多く存在する。 特にKDステを視認してから(DステFRCの存在は覚えておくべきではある)、ビックバンアッパーガード後、DOTガード後等にはきっちりDOTでCHを狙っていきたい。 また、Kの先端からでもノーキャンセルでコンボ成立するのも魅力。 さらにFRCを使用するとリスクも減り、またFRC使用した大ダメージコンボもあるため、是非習得しておきたい。 ただし、当然同キャラなので相手も同じ事ができるため、どちらが多くの情報を知っているか、また注意しているかが大きい。
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・コンボ(アンジ) ・対策(アンジ)
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・コンボ(ジョニ-) ・対策(ジョニー)
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・コンボ(テスタメント) ・対策(テスタメント)
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・コンボ(アバ) ・対策(アバ)
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・コンボ(イノ) ・対策(イノ)
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・コンボ(ジャム) ・対策(ジャム)
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・コンボ(ソル) ・対策(ソル) 編集
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・コンボ(メイ) ・対策(メイ)
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・コンボ(ロボカイ) ・対策(ロボカイ)